Indijos „Airtel“ ir „Reliance jio“ gros grynųjų iš internetinių žaidimų bumo

Airtelis: Dėl koronaviruso sukeltos pandemijos ir vėlesnio užrakto visoje šalyje, Indijos inkų veikla suteikė naujų formų, taip pat naujų galimybių siekti švietimo. Be to, tai taip pat atvėrė naujų galimybių internetinių žaidimų srityje.
„Redseer“ vertinimu, internetiniai žaidimai 2019 m. Indijoje buvo 1,9 mlrd. USD. Tačiau dėl to, kad visi yra uždaryti į savo namus, internetinių žaidimų pramonė yra linkusi augti 35% didesne norma ir pasiekti 20,44 metų tikslą siekti 8,4 mlrd. Dolerių. Tai žymi naują galimybę Indijos telekomunikacijų įmonėms , specialiai „Reliance jio“ ir „Bhartil Airtel“. Šie jau laukia tinkamos progos ir momento užsidirbti pinigų šiame prospekte.

Kas savaitę mobiliųjų žaidimų parsisiuntimas visame pasaulyje siekia 1,2 milijardo, sukurdamas naują pasaulio rekordą. Indijoje taip pat išaugo žaidimų atsisiuntimų skaičius. „Ludo King“ atsisiuntimų skaičius nuo vasario iki balandžio padidėjo 142 proc., O „Paytm“ pirmieji žaidimai padidino vartotojų skaičių 200 proc.
Remiantis ataskaita, 2019 m. Indai iš viso praleido 662 milijonus valandų žaidžiant mobiliuosius žaidimus. „BofA“ skaičiuoja, kad Indijos žaidimų vartotojų bazė 2019 m. Išaugs 365 mln., Iki 409 mln. 2020 m., Iki 486 mln. 2022 m.
Telekomunikacijų bendrovės, tokios kaip jiyo platformos „Bharti Airtel“, stebi žaidimų industriją, nes tai padidėjusių pajamų iš skelbimų ir prenumeratų šaltinis. „Reliance“ tiki, kad žaidimų sektorius Indijoje kada nors bus didesnis nei kino, muzikos ir televizijos pramonė. Abu telekomunikacijų tinklai siekia bendradarbiauti su žaidimų kompanijomis, o ne kurti savo vidinius žaidimus. Tikimasi, kad po 5G / fiksuoto plačiajuosčio ryšio įdiegimo debesų žaidimai didės dideliu greičiu. Taip pat skaitykite: - Warrenas Buffettas labdaros organizacijoms paaukojo 2,9 mlrd. USD vertės „Berkshire“ akcijas.