„Fortnite“ įgūdžiais pagrįstas piršlybos pašalintas būryje ir daug daugiau informacijos!

Gebėjimais pagrįstas piršlybos (SBMM) buvo vienas iš labiausiai ginčytinų atnaujinimų, pateiktų „Fortnite“ prieš 2 metų 1 sezono pradžią prieš metus. „Epic Games“ akivaizdžiai įtraukė naują sistemą su tikslingais tikslais; bet kokiu atveju karkasas susidūrė su konkrečiais defektais. „Fortnite“ įgūdžiais pagrįstas piršlybos

Papildomai perskaitykite | Kaip patekti į Warzone žemėlapį? Žaidėjai išnaudoja „sraigtasparnio po žemėlapiu“ trikdį
„Fortnite“ pašalinta galimybėmis paremta piršlybos
„Epic Games“ kalibruoja „Fortnite“ ekspertų patirtį, sudarytą iš piršlybų, atsižvelgiant į kliento įnašą, nuo tada, kai ji pasirodė anksčiau. Šiuo metu inžinieriai visiškai pašalino „Squad“ struktūrą po to, kai keli žaidėjai niurzgėjo dėl įvykdymo. Bet kokiu atveju sistema išlieka „Duos“. „Epic Games“ nepateikė jokių deklaracijų dėl atnaujinimo, dėl kurio tam tikri žaidėjai sutiko, kad tai gali būti trikdymas, nepaisant to, kad tai atrodo neįtikėtina.
„Fortnite“ sugebėjimais paremta piršlybų sistema iš esmės nustato žaidėją prieš žmogų, kuris yra palyginti talentingas, kad padėtų jiems tobulėti žaidime. Tai papildomai buvo „Epic Games“ įdirbis siekiant išvengti talentingų žaidėjų baro žingsnių, nes žaidėjai, kurie buvo nauji žaidime, turėjo daug mažiau galimybių ištverti, nes jiems nepavyko išsivystyti ar atsilaikyti prieš „Fortnite“ žvaigždes.
Taip pat skaitykite | Daugiau nei 250 „Fortnite“ klano pavadinimų: raskite geriausią vardą, dėl kurio jūsų „Fortnite“ klanas atrodys kietas
Kodėl žaidėjai niekina „Fortnite“ patirtimi pagrįstą piršlybas?

Nors pokytį vertino didelė dalis žemesnio talentingumo žaidėjų, nes jiems nebereikėjo susidurti su žaidėjais, turinčiais aukštesnius gabumus, pagrindas galiausiai buvo gana varginantis tarp daugelio geriausių „Fortnite“ žaidėjų. Didelė dekoracijų grupė išreiškė nusivylimą dėl „Fortnite“ sugebėjimais pagrįstos piršlybų sistemos tvirtindama, kad ji kiekvieną žaidimą paverčia prakaito švente, kai kiekvienas žaidėjas sunkiausiai bando dominuoti žaidime. Tai buvo tipiškas žaidėjų protestas, nes jis iš esmės pašalino lengvą žaidimo dalį, tuo pačiu sukeldamas kiekvieną reikšmingesnį lygių žaidimą kaip rimtas varžybas.
Taip pat skaitykite, „Nintendo 3DS“ gamyba baigsis po 9 metų!(Atsidaro naujame naršyklės skirtuke)